当前位置:主页 > 金融新闻 >
PS4时代的最终作,《对马岛之魂》从已知信息来看究竟
发布日期:2020-05-21 01:04   来源:未知   阅读:

随着时光的流逝,玩家们对于游戏的需求是越来越大,要求也是越来越高,虽然如今有不少游戏看似很有新意很时髦,但大家也非常清楚,游戏的创新肯定是不能逆潮流的,不能和观众们对干,所以有很多游戏看似内新颖可本质上还是略显老套的。当然这也不是说老套就不好,土从来就不是一个游戏的缺点,毕竟土是说明这样的情节发展很王道,最为主要的还是看游戏如何来展示这一样一部分的内容。

当然大家都知道,索尼PS5也是快要出了,虽然对于大部分玩家来说都不会买首发,毕竟首发总是会有着各种各样的问题,等这些问题处理好差不多一年就过去了,而且对于大多数第三方工作室来说,在这一年以内出的游戏,PS5和PS4都会同时上,但现在对于大家来说PS4的时代也是快要结束了。当然一个游戏机时代的结束总是会有着一个让玩家印象深刻的最终作。

在前段时间里面,《对马岛之魂》这个游戏就行了游戏演示,而这个游戏也是被不少玩家称作是PS4时代的最终作。那么通过这么十多分钟的演示,不知道各位玩家对这个游戏有着怎样一个印象呢?在小编这里,《对马岛之魂》在视听方面时间做得很好的,音乐也是非常好听,而感觉也有点像以前的《刺客信条》,而不时像现在这样数值RPG化的新刺客。而在抛开一些玩法之后,这个游戏其实也很有大表哥的感觉,也许是因为这个游戏本来就不是岛国所制作的关系,而里面的内容具体如何实现还得看脚本的演示才行。

除了一些大的内容之外,游戏在动作设计上打斗方面非常炫酷,但是在走动还有马匹的跑动上面却非常僵硬,而且在跑动方面的细节上也做得不是非常好,而内容演示部分也仅仅是一些动作方面的东西,至于游戏里面的剧情还有任务到底如何还不得而知。

当然如果说是否要对这个游戏抱有期待这肯定是要有的,毕竟还能这么朴实的游戏实在是比较少见了,但抱有期待也不要抱有太多,毕竟一不注意做成了假大空,而关卡设计看样子并不会做得太优秀,抱有太高期待或许游戏出来之后会感到非常失望。

上一篇:房子太小没书房 学学这22个设计教你如何挤出书房_家居
下一篇:没有了

主页 | 金融新闻 | 女性生活 | 热透新闻 | 旅游新闻 | 星声星语 | 历史咨询 | 社会文化 | 汽车资讯 | 娱乐新闻 | 健康新闻
Power by DedeCms